포인트 산정 방식

당구 경기에서 득점이 인정되는 조건과 점수 계산 구조를 정리한 정보

본 페이지는 공개적으로 알려진 정보를 정리한 참고용 자료이며, 개별 상황에 대한 판단이나 전문적인 해석을 목적으로 하지 않는다.

포인트 산정의 기본 원칙

경기 중 득점이 기록되는 전자 스코어보드와 수기 기록지가 함께 보이는 장면

당구 경기의 포인트 산정은 경기 종목과 적용되는 규칙에 따라 다르게 운영되며, 크게 캐롬 당구와 포켓 당구로 구분된다. 캐롬 당구는 공을 포켓에 넣지 않고 수구와 목적구의 접촉을 통해 득점하는 방식이고, 포켓 당구는 지정된 공을 포켓에 넣는 것으로 점수가 부여된다. 각 종목마다 득점 조건이 명확히 정의되어 있으며, 조건을 충족하지 못한 샷은 득점으로 인정되지 않는다.

3쿠션의 경우 수구가 최소 3개의 쿠션에 접촉한 후 두 목적구를 모두 맞히면 1점이 부여되며, 추가 쿠션 접촉이나 난이도와 관계없이 성공한 샷은 모두 동일한 점수로 계산된다. 4구 당구는 수구가 세 개의 목적구를 모두 접촉하면 1점 또는 2점이 인정되고, 쿠션 접촉 여부에 따라 점수가 달라지는 규칙이 적용되기도 한다. 포켓 당구의 경우 공의 번호나 종류에 따라 차등 점수가 부여되는 경우가 많다.

점수는 심판이나 기록원에 의해 실시간으로 집계되며, 전자 스코어보드나 수기 기록지를 통해 관리된다. 공식 경기에서는 득점 판정에 대한 이의 제기가 가능하며, 명확하지 않은 상황에서는 비디오 판독이 활용될 수 있다. 득점 기록은 경기 종료 후 공식 결과로 확정되고, 통계 자료로 보관되어 선수의 평균 득점률이나 경기 성적 분석에 사용된다.

일부 경기 방식에서는 연속 득점에 대한 보너스나 특정 조건 충족 시 추가 점수가 부여되는 규칙이 적용되기도 하지만, 일반적인 경기에서는 단순히 성공한 샷의 횟수에 따라 점수가 누적된다. 목표 점수는 대회 규정이나 경기 형식에 따라 달라지며, 선취점 방식과 제한 이닝 방식이 혼용되어 사용된다.

캐롬 당구 득점 체계

캐롬 당구는 수구와 목적구의 접촉을 기반으로 득점이 산정되며, 종목에 따라 요구되는 쿠션 접촉 횟수와 목적구 개수가 다르다. 3쿠션은 쿠션 3회 이상 접촉 후 목적구 2개 접촉이 필요하고, 4구는 목적구 3개를 모두 맞혀야 한다.

  • 3쿠션 성공 시 1점 부여
  • 4구 득점은 쿠션 조건에 따라 1~2점
  • 난이도와 무관하게 성공 시 동일 점수

포켓 당구 득점 체계

포켓 당구는 지정된 공을 포켓에 넣는 것으로 득점이 인정되며, 공의 종류나 번호에 따라 점수가 차등 부여되는 경우가 많다. 나인볼은 9번 공을 넣으면 즉시 승리하고, 에이트볼은 자신의 그룹 공을 모두 넣은 후 8번 공을 넣어야 한다.

  • 공 번호에 따라 차등 점수 적용 가능
  • 특정 공 포켓으로 즉시 승리 규칙
  • 파울 발생 시 상대에게 프리볼 부여

득점 기록 및 집계 방식

실시간 집계

경기 중 득점은 즉시 기록되며, 전자 스코어보드나 수기 기록지를 통해 양측 선수의 점수가 관리된다. 심판이나 기록원이 득점 여부를 판정하고 공식 기록에 반영한다.

누적 계산

각 샷의 성공 여부에 따라 점수가 누적되고, 목표 점수에 도달하거나 정해진 이닝이 종료되면 최종 점수가 확정된다. 동점인 경우 연장전이나 추가 규정이 적용될 수 있다.

공식 확정

경기 종료 후 양측 선수와 심판이 기록을 확인하고 서명하며, 이후 공식 결과로 등록된다. 기록은 통계 자료로 보관되어 선수의 경기력 분석에 활용된다.

득점 기록의 정확성은 공정한 경기 운영의 핵심 요소이며, 이의 제기나 재판정이 필요한 경우 비디오 판독 시스템이 사용될 수 있다. 국제 대회에서는 복수의 심판이 교차 확인하는 체계가 적용되기도 하고, 전자 센서를 활용한 자동 집계 시스템이 도입되는 추세이다. 모든 기록은 대회 종료 후에도 일정 기간 보관되며, 이후 통계 분석이나 기록 검증에 사용된다.

포인트 산정 범위 안내

본 페이지에 정리된 포인트 산정 방식은 일반적으로 적용되는 기본 규칙을 다루고 있으며, 대회나 경기장에 따라 세부 규정이 달라질 수 있다. 실제 경기 참가 시에는 해당 대회의 공식 규칙집과 심판의 안내를 따라야 한다.